Videospil og virkelige liv
Jeg husker i barndommen, da jeg spillede videospil. Hvis nogen af jer spillede eller stadig spiller, forstår du den refleksion, jeg vil rejse op i dag. Vejen til at lege ligner hver enkelt personlighed. For eksempel er der dem, der forbeholder alle slags ekstramateriale til enden, som liv, magter, skjold, penge, point, der får dig til at få et våben eller redskab, der vil forbedre spilets vanskelighed. De vil holde det som en skat, og de vil ikke bruge det til senere i spillet. På den anden side vil andre straks bruge alle de ekstraudstyr, de har, fordi de tror, at de vil nyde spillet godt og drage fordel af alt, hvad de tjener. De fleste frygtede mennesker holder alt til ende og andre mere risikable at bruge alt i øjeblikket, som kommer.
Den mellemliggende periode ville være den ideelle Nogle mennesker tænker for meget om fremtiden og redder alt de kan, de rejser ikke, de køber ikke luner, de forbeholder sig alt for hvad der vil komme ... Der er andre, der tværtimod bruger alt, hvad de tjener og nyder nutiden alt sammen de kan uden forbehold leve på dagen og drage fordel af hvert minuts liv som om det var det sidste. Intet af de eksempler, jeg har sat, ville være i balance. Jeg synes, det er ikke godt at leve en dag uden at tænke på fremtiden, men ikke at reservere alt, fordi det eneste liv vi har er nutiden og du skal nyde det inden for mulighederne for hver enkelt.
Mellemfristen ville være ideel. VEJEN AF SPIL OG SELV-ESTEEM Også en måde at spille kan give os spor om, hvordan vores selvværd er. Eksempel: Vi har kun ét liv tilbage i hele spillet, så vi spiller med frygt, og frygt gør det altid svært, så de frygter at de vil dræbe os før. I stedet forestiller vi os, at vi har uendelige liv, da vi spiller uden frygt, med meget mere beslutning, vil vi helt sikkert gå meget længere. Overskydelsen af tillid er negativ, det er godt at have sikkerhed, men når det er for stort, går kapaciteten til refleksion og refleksioner tabt. Jeg kunne se det i en ven, jeg havde en knusende tillid, egoet var meget højt. Han troede sig videogames Gud, men han blev aldrig meget langt, han troede at han kunne passere alle skærme uden at lægge indsats og strategi. Som altid, Mellemfristen er ideel, Vi må sætte vores frygt væk, men vi bør heller ikke tro det så meget, fordi det skal tjene med dedikation.
NÅR vi går fra skærm Troen på, at man ofte ikke gør fremskridt, både i livet og i videospil, er at tro, at det samme som vi gjorde i den første skærm, vil få gode resultater i den næste mere avancerede. At vokse som mennesker, vi kan ikke altid anvende de samme strategier, som det er blevet sagt i utallige sætninger “Hvis du altid gør det samme, får du ikke forskellige resultater”. Når du er på et let niveau, med lidt indsats går du fra skærmen, men når ting bliver komplicerede, skal vi tænke på nye måder at gøre ting på. Også i det virkelige liv, når du er i et stille stadium, med enkle opgaver og aktiviteter, har du ingen problemer, men når du i dit liv kommer mere komplicerede ting og vanskelige opgaver, skal du lægge mere arbejde og give mere af dig selv.
Du bliver nødt til at gøre ting, du ikke gjorde før, for at kunne avancere i hvert trin. Derefter vil der være to typer mennesker, hvem når de får en vanskelig skærm opgive, fordi de allerede tror at de ikke kan passere niveauet og lade spillet parkeres i en skuffe ... og dem, der vil være konstante og tro, at vanskeligheder er en udfordring at de vil overvinde, for enhver pris, at Fortsæt med at komme frem og vokse.
Billede med tillykke med Bruno Belcastro og Dunechaser