Hvad ville du gøre i fangeens dilemma?

Hvad ville du gøre i fangeens dilemma? / psykologi

Fangens dilemma er et grundlæggende problem med spilteori, Det viser, at folk kan vælge ikke at samarbejde, selvom beslutningen går imod deres interesser. Dette spil analyserer de beslutninger, der er truffet af to indsatte fængslet til en misdemeanor, når de får mulighed for at informere deres partner til politiet.

Hvis en fange samarbejder med politiet, vil han få fængselsydelser. Disse fordele vil være højere eller lavere afhængigt af den beslutning, som den anden fange tager. I dette spil antages det, at hver fange er fængslet separat, på en sådan måde, at de ikke kan kommunikere med hinanden.

På denne måde, fangerne kan ikke være enige om deres beslutninger eller vide, hvad den anden fange skal gøre. Således at gætte med den beslutning, som den anden fange vil tage, vil være fundamental, når man forudser konsekvenserne af selve afgørelsen.

"Kan det være overraskende, at fængslet ligner fabrikker, skoler, kaserner, hospitaler, som alle ligner fængsler?"

-Michel Foucault-

Mulige beslutninger før fangerens dilemma

De muligheder, som begge fanger har, er to: Forråde hans partner eller ikke give ham væk. Det er basen og udgangspunktet for spillet.

Under hensyntagen til de to beslutninger, som hver af fangerne kan gøre, i alt fire muligheder er defineret der kan gives afhængigt af begge fangeres beslutninger.

  • Ingen af ​​fangerne forræder sin partner. I dette tilfælde vil hver fange kun modtage to års fængsel (-2, -2).
  • Kun en af ​​fangerne forræder sin partner. I dette tilfælde vil fangen, der forræder sin partner, blive dømt til kun et år i fængsel, mens den fange, der ikke afslører sin partner, vil blive dømt til ti (-10, -1 eller -1, -10).
  • De to fanger forråder deres partner. I dette tilfælde vil fængselsstraffen for hver af dem være seks år (-6, -6).

Virkninger af beslutninger

Der er en betingelse, som vi skal tage hensyn til, hvis vi spiller dette spil, og det er hver fange vil have det bedste for ham, uanset hvad der sker med din træthedspartner.

Ved første øjekast, hvis vi går ind i huden af ​​en af ​​de to fanger, Den bedste beslutning ville være at afsløre den anden fange, fordi sætningerne i alle tilfælde ville være lavere.

Efter denne type logik skal det antages, at den anden fange synes det samme og ender med at give sig væk. I dette tilfælde, som vi begge har rattet hinanden, ville fængselsstraffen være seks år for hver enkelt. Hvis vi på den anden side begge havde besluttet at samarbejde og ikke give os væk, ville sætningerne have været mindre, kun to år.

Nash-ligevægten

Situationen der opstår med dette spil hedder en "Nash-ligevægt". Navnet er givet af matematikeren Jonh Forbes Nash, kendt blandt offentligheden af ​​filmen, der giver sit navn til denne blog, "A wonderful mind".

I denne "Nash-ligevægt" -situation vinder hver enkelt spiller ingenting, hvis han ændrer sin strategi, mens de andre spillere ikke ændrer deres. Derfor indebærer ændring af den enkelte beslutning, at betingelserne forværres. så, Hver spiller udfører den bedste bevægelse, der kan gives de andre spilleres bevægelser.

Når man ikke er i stand til at koordinere beslutningerne med de andre spillere, vil den bedste beslutning, der kan træffes, være den der tillader flere fordele individuelt, selv om denne beslutning ikke vil være den bedste for spilleren.

Varianter af spillet

Fangens dilemma har også forskellige varianter hvor flere spillere kan deltage. Nogle af disse er følgende:

1. Sten, papir eller saks

Dette spil er måske bedst kendt for sin populære brug, når man træffer beslutninger om præferencer. Selvom dette spil ikke er en variant af fangeens dilemma, præsenterer det en "Nash-ligevægt" da hver valgt valg har en tredjedel af mulighederne, og det er at vinde eller tabe vil afhænge af, hvad den anden gør.

2. Tillidspil

Det er et sekventielt spil, hvor en spiller først beslutter sig for hans tillid til den anden spiller. Jo større tilliden er, desto større er den betaling, der genereres for den anden spiller, hvem skal derefter afgøre, om tilliden svarer til en beslutning, der er gensidig fordel for begge parter..

3. Ven eller fjende

I dette spil konkurrerer tre par mennesker. Når hvert par er elimineret, spiller de et spil af fangerens dilemma for at bestemme, hvordan deres gevinster deles. Hvis begge samarbejder ("ven"), deler de deres fordele med 50%. Når man samarbejder og de andre fejl ("fjende"), tager defektøren alle overskuddet og samarbejdspartneren ingen. Og hvis begge ørkener, tager ingen noget.

Anvendelsen af ​​fangerens dilemma

Fangens dilemma er et simpelt spil, der har gjort det muligt for forskere bedre at forstå, hvordan vi træffer beslutninger. Selvom vi mener, de logiske beslutninger, som i dette tilfælde forråde den anden fange, vil vi bringe flere fordele de er korrekte, og hvorfor folk vælger ofte, nogle ikke så logiske beslutninger, som jeg ikke giver ham væk, kan vi give flere fordele betragtning af, at andre mennesker også vælge logiske beslutninger.

I hverdagen er de beslutninger, vi foretager, ikke så enkle og afhænger af flere faktorer, Således synes de beslutninger, vi foretager normalt, ikke logisk ved første øjekast. For at finde sin logik er det nødvendigt at gå dybere ind i den række faktorer og kognitioner, der får os til at vælge disse beslutninger til skade for andre mere logiske..

Når vi er fanger af vores lidelse Sommetider føler vi os fanget af en usynlig kæde, der immobiliserer os, indtil vi bliver fanger: smerten Hvordan man håndterer eller står over for denne fælles virkelighed? Læs mere "