Pokémon Go's psykologi, nøglen til dens succes

Pokémon Go's psykologi, nøglen til dens succes / psykologi

Pokémon Go er et Nintendo videospil til smartphones, der har fået mange tilhængere på kort tid. I løbet af de første dage af lanceringen var der flere mennesker, der tog på gaden for at prøve det, og selv i dag er feberen til Pokémon på sit højeste punkt. Hvad handler det om Pokémon Go, der har gjort det til en succes?

Tilhængeren af ​​dette videospil gør vores mund vand, men når vi bruger det på vores telefoner, indser vi, at det ikke engang ligner det. Det er mere, er et ret simpelt spil, hvis novelty er, at det giver os mulighed for at bruge forstørret virkelighed at udforske vores eget miljø i søgen efter Pokémon.

Hvis det er sådan en simpel ansøgning, hvor er den succes det er kommet fra? I dag analyserer vi nogle psykologiske aspekter, der har bidraget til gaden, vi finder mange unge tilsluttet deres mobil på udkig efter det vi ikke kan se.

"Pokémon Go har fremhævet noget, der syntes usædvanligt, at børn og voksne spiller det samme"

-Juan Moisés de la Serna-

Nysgerrighed for at se "den anden dimension"

Pokémon Go's store nyhed er, at det giver dig mulighed for at interagere med dit miljø. De gader du hyppigt, den plads hvor du mødes med dine venner, har pludselig en anden berøring. Vi kan se vores kvarter fra et nyt perspektiv, en alt for grådig mulighed.

Men det er ikke alt. Takket være denne ansøgning har mange mennesker opdaget områder, der tidligere gik helt ubemærket. Med Pokémonens søgning har de indset, at der er monumenter og gader, som de ikke vidste indtil nu. Kan det være, at dette spil kan hjælpe dig med at bedre forstå det område, hvor du bor??

Det vi ved, er det denne nysgerrighed forstærkes af den sociale feber, Det er et interaktivt spil. Dette gør applikationen til en social oplevelse, der kan deles på sociale netværk, hvilket gør det muligt at rekruttere flere mennesker. Dette skaber uden tvivl et massivt forbrug af selve spillet.

"At forsøge at bevare to realiteter på samme tid kan føre til en psykose i visse hændelser"

-Juan Moisés de la Serna-

Afhængighed af samleobjekter

Invitationen til at samle ting har altid været et incitament i hvert spil. Kan du huske tazos? Nå det er det samme, en meget effektiv måde for ethvert spil at vare med tiden. Desuden fremkommer konkurrenceevnen for at få mere Pokémon end andre eller dem, der er sværere at opnå. Mange er i fitnesscentre, andre i myrer og endda i havet!

Der er uden tvivl også et meget specielt incitament i denne type spil. Jo mere tid du investerer, jo flere chancer bliver du nødt til at vinde bestemte præmier og fordele, der vil placere dig i en højere position end de andre spillere.

Men ikke alle samleobjekter er meget succesfulde. Pokémon Go ligger i den kendskab, som mange mennesker har med hensyn til dette spil. Husk Pokémon serien, mange børn nu unge voksne voksede op med det. Dette tiltrækker deres øjne mod ansøgningen med hvilke behagelige minder fra en svunden æra..

Den opfattede lave risiko

Hvordan kan du opmuntre en person til at deltage i et spil? Du skal blot gøre det gratis. Dette er, hvad Pokémon Go tillader. Med ham du mister ikke noget, fordi du ikke behøver at bidrage med en enkelt krone. Dette opfordrer folk til at prøve det. En meget effektiv marketing taktik.

Vidste du det Pokémon Go sætter dig i form? Du bliver nødt til at forlade dit hus, hvis du vil jage Pokémon, ellers vil du ikke være uden dem. Dette har tiltrukket opmærksomheden hos mange mennesker, der altid havde tilknyttet spil med at være hjemme. Hvilken bedre måde at være egnet og have det sjovt på samme tid!

Derudover er dette videospil ikke en dyb underholdning, men ret lys. Derfor er det ikke nødvendigt at være fuldt koncentreret for at nyde det. Dette gør det til et nyt medlem i møder med venner eller familie, selvom det kan opmuntre til manglende reel kommunikation mellem mennesker.

Som vi kan se, har skaberne af Pokémon Go opnået succesen med dette nylige videospil. De har gjort så godt, som vi har set i de analyserede psykologiske aspekter, at det største problem er, at Pokemon feberen varer lang tid.

Selvfølgelig har dette spil også sine ulemper. Først og fremmest er mange af de mennesker, der bruger det nu, lidt mere mobilafhængige. På den anden side er det et element af distraktion i farlige områder: det centrerer vores skærm i miljøet og gør det, hvad vi næsten ikke ved, hvad der sker omkring os.

Endelig, selvom der er mere, er vi gået fra at gå ned ad gaden og ser langt ud for at se tæt på, hvilket betyder, at vores øjne forbliver længere i denne tilpasning, der favoriserer nærsynthed. Det er i hver enkeltes hånd at afgøre, om han vil vove sig for at fange pokémon, og den tid han vil bruge til de imaginære "væsener", hvad der ikke kan nægtes er, at dets indtræden på markedet har været en succes.

7 fordele ved videospil I modsætning til det, man normalt mener, har videospil også deres fordele på forskellige områder. I denne artikel angiver vi, hvilke der kan være nogen af ​​dem. Læs mere "