Psykologien i Pokémon Go, 8 nøgler til at forstå fænomenet
Pokémon Go, Niantic videospil og Nintendo til smartphones, har opnået hidtil uset popularitet i løbet af de første dage af lanceringen.
Feberen, som dette videospil har genereret, har blandt andet tjent således, at værdien af Nintendo-aktier er steget med mere end 25% om et par dage. Selv cirkulere og nogle historier om mærkelige situationer er skabt som følge af denne ansøgning, såsom en nat klapvogne, efter at forklare politiet, at de var at spille spillet i stedet for kolportere narkotika, ender overbevisende og gør Pokémon downloade Gå der selv.
Hvorfor er du så glad for Pokémon Go?
Hvad kan være nøglen til videospilets kommercielle succes? Pokémon Go er trods alt en temmelig simpel applikation: tillader os i grunden at bruge forstørret virkelighed til at udforske vores omgivelser på jagt efter Pokémon at vi kun ser gennem kameraet på vores smartphone. Det er simpelt, men at dømme efter mængden af downloads af spillet, fungerer det godt.
Her foreslår jeg nogle psykologiske aspekter af Pokémon Go spilbare oplevelse, der kunne bidrage til dens succes.
1. Der er næsten ingen regler for spillet
Meget af appellen fra Pokémon Go er, at det bare er et videospil. Det kan forstås som en lak af forstørret virkelighed på de miljøer, som vi fysisk rejser, inviterer os til at gå og udforske virkelige områder.
Mere end et spil med meget specifikke regler og en plot linje at opdage, er det en oplevelse uden for meget dybde, der giver os lys underholdning. Derfor behøver vi ikke dedikere tid til at kaste et spil uden intet andet forstyrrer os. Pokémon Gå ind i vores daglige oplevelser, og at spille det kræver ikke mere engagement fra vores side end det vi er villige til at give. Faktisk, kan bruges som om det var en ansøgning, der tvinger os til at strække vores ben i løbet af vores fritid.
2. Den opfattede lave risiko
Pokémon Go kan spilles uden at betale noget, og det hjælper allerede folk med at spille det. Men også forslaget fra Pokémon Go er så simpelt, at chancerne for at vi føler sig snydt, når vi er begyndt at spille, er meget lave.
Der bliver ingen plot twists, der ødelægger oplevelsen eller nå slutningen af spillet uden at give os mulighed for at fortsætte eksperimentere, eller kvaliteten af miljøet og de udfordringer forfald uventet få timer efter frigivelse ansøgningen. At spille spillet i en halv time kan vi få en ide om, hvorvidt vi kan lide det eller ej, og at være fri, er evnen til at begynde at spille Pokémon Go næsten risikofri (ud over de ulykker, vi måtte have, hvis vi ikke holder opmærksom på hvad der ligger uden for skærmen, mens vi selvfølgelig går).
3. Anmodningen om den velkendte
klart , Det er umuligt at søge forklaringer om Pokémon Go's succes uden at fremhæve værdien af Pokémon-franchisen.. Videospil, periferiudstyr og produkter fra merchandising af Pokémon sælges næsten alene, blandt andet fordi deres mærke allerede er kendt selv af mange mennesker, der aldrig har været interesseret i denne type fritid.
Hvis vi tilføjer, at de franchise-spil har en tendens til at blive værdsat positivt, er det meget muligt, at de billeder og (salgsfremmende eller anden måde) videoer Pokémon Gå kalde mere opmærksomhed end andre konkurrerende produkter. For det første fordi At være noget velkendt tiltrækker vores øjne, og for det andet fordi disse minder er mere tilbøjelige til at være mere behagelige end negative.
4. afhængighed af samleobjekter
Invitationen til at samle ting (i dette tilfælde Pokémon) er en nem og effektiv måde at udvide holdbarheden af videospil. Skal vi spille mere til dem, fordi de placerer os helt og holdent i logikken i ophobning af elementer, der kan forventes: vi ser andre spillere og tegn med bedre kit end vores, vi forestille sig, hvad det ville være at få disse samlerobjekter til Intuit men ikke vi har nået osv. Som vi ved, at hvis vi fortsætter med at stræbe efter de spilbare regler, som vi allerede ved, vil vi få alle disse elementer, er det meget nemt, at ideen om fortsat at investere tid til at øge chancerne for at vinde disse "præmier" er meget fristende.
På den anden side, skal du bruge den ressource samleobjekter pustes varigheden af videospil i en noget kunstig måde, fordi det er en meget enkel og stereotype måde at skabe interesse: det er nok til at designe nye objekter og attribut visse egenskaber og statistikker. Det koster ikke så meget som for eksempel at skabe originale miljøer med nye udfordringer eller ændre spilets plot for at gøre historien mere tiltrækkende.
Så da, Merværdien af disse samleobjekter er baseret på at skabe små midlertidige toppe af fornøjelse, når du får en ny vare, som får os til at forbinde den fornøjelse med denne slags enkle og forudsigelige situationer på samme måde som B. F. Skinner gjorde, da han underviste sine duer for at spille bordtennis. Denne nemme ressource er ideel til spil gratis at spille som Pokémon Go, da den kan implementeres ud fra et relativt beskedent indledende budget.
5. Nysgerrighed for at se "den anden dimension"
Pokémon Go er mekanisk og forudsigelig, ja, men det inviterer os bogstaveligt talt til at se en version af vores eget kvarter og af de områder, vi hyppigt har, hvor ting er forskellige.
Derudover undersøger vi de gader og parker, som vi identificerede med vores liv fra Pokémons forstørrede virkelighed i løbet af de første dage i spillet lanceringen, og vi undersøger et område, som sandsynligvis ingen andre har set hidtil. Fra det lokale føler vi del af en slags verdensfest for at åbne den version af planeten, der er i Pokémon Go.
pic.twitter.com/xgLkDyIx2R
- Proscojoncio (@Proscojoncio) 12. juli 2016
6. Feber af det sociale
Hvis der er en måde at yderligere drage fordel af, at det videospil, der sælges, er massivt forbrugt, er det skabe mulighederne for massekonsumtion for at gøre spillet til en social oplevelse på planeten. Pokémon Go gør det muligt ikke kun at tillade virkelige spillere at interagere med hinanden gennem spillet, men også give dem mulighed for at skabe nysgerrige situationer med forstørret virkelighed, billeder, de kan dele gennem sociale netværk.
Mulighederne er næsten uendelige, og i tilfælde af et smartphone-spil er tilbøjelighed til at fotografere og dele alt, hvad der sker med os meget højt. Alt dette har desuden form af en stor viral reklamekampagne for dette videospil, at flere mennesker begynder at prøve det. Hvilket bringer os til det næste punkt.
7. En oplevelse i selskabet
Pokémon Go er ikke bare en social app, fordi den er fashionabel på internettet og sociale netværk. Det er også fordi man starter et spil alene kan få os til at gå med mennesker, vi netop har mødt.
Folk går ud i bander at jage Pokémon, mødes i parker, der er kendt i Pokémon Fitnesscentre, hjælpe hinanden med at finde sjældne eksemplarer ... Det er for mange voksne, en tilbagevenden til barndommen, ikke fordi de elementer til at indsamle være Pokémon, men fordi at spille med denne ansøgning ligner at spille ligesom børn, der går til parker.
8. Mode
En del af den attraktion, som Pokémon Go i disse dage er, simpelthen, at hundredtusinder af mennesker har lanceret for at spille det rundt om i verden. Fra nostalgiske årtusinder, der har genopdaget Pokémon-universet, spillede de i slutningen af 90'erne til børn og teenagere det, simpelthen, beslutte at forbruge en af de få videospil gratis at spille der har en ambitiøs reklamekampagne bag dem, har alle en grund til at være interesseret i et spil, der på den anden side er så enkelt og lavt, at det ikke udelukker nogen.
Alle disse digitale indfødte de har flocket til Pokémon Go og er begyndt at dele billeder via internettet. Billeder, der genkendes øjeblikkeligt som en del af Pokémon-franchisen, og som er et reklamekrav i sig selv. På denne måde bliver ønsket om at begynde at bruge spillet til at deltage i dette virtuelle parti omdannet til benzin af en ny mode.
Ekstra: Mulig terapeutisk anvendelse
I denne Psycogaming-artikel undersøger vi mulighederne Pokémon Go kan være nyttigt at bekæmpe psykiske lidelser som depression, angst og social fobi. Utvivlsomt en lovende linje, der ville give endnu mere styrke til det allerede revolutionerende videospil.