Otte vigtige psykologiske aspekter i videospil
Den teknologiske udvikling vokser eksponentielt til enorme niveauer, er ingen hemmelighed. På samme måde gør videospilindustrien det med de tekniske egenskaber ved disse og de penge, de genererer, stigende. Så da, vi er i et stadium af fuld apogee af videospil industrien og med det, før en ekspansionsproces der sker i en svimlende hastighed.
Det generationsmæssige tekniske spring er en af de mest overraskende faktorer i denne branche, da de nuværende videospil er ved at opnå stigende niveauer af grafisk realisme, hvilket gør det muligt for os at have en langt mere tilbøjelig og levende oplevelse. Imidlertid kan den vigtigste milepæl i videogames historie være tidspunktet for konsolidering af e-Sport, som har givet et stort løft til hele branchen og har givet sin vækst til et punkt svært at forestille sig tidligere.
En af de nye stier, der er blevet åbnet i denne branche, er psykologers indtræden som aktive agenter i udviklingen af videospil. Vi vil forsøge at kaste lys på dette nye felt, stadig i dets tidligste faser, men det har til formål at ændre det nuværende paradigme.
Psykologi og videospil: en mulig binomial?
Psykologi er ansvarlig for undersøgelsen af menneskelig adfærd, deres mentale processer og deres følelser og opfattelser. Da hovedformålet med videospil er at give offentligheden en behagelig og sjov oplevelse, Hvorfor ikke anvende psykologi på dem for at forbedre deres rolle? Og endnu mere: Siden spiller videospil medfører eksplicit mental aktivitet, har de konsekvenser for vores niveauer af kognitiv funktion? For at gøre denne artikel mere forståelig, vil vi begynde med at besvare det andet spørgsmål for at give anledning til den første.
Gaming, en måde at forbedre visse kognitive færdigheder på
Et af de primære egenskaber ved videospil er dets visuelle natur, hvortil der tilføjes en motorkomponent i interaktion med videospil og flere sekundære elementer som musik eller dialoger. På grund af sin primære visuelle karakter kan udnyttelse af spilletid til at forbedre videospillerens visual-rumlige evner (Alloza, Costal & Jiménez, 2016), med det formål at forbedre denne evne kraftigt hos dem, der udfører denne aktivitet under mange timer.
Derfor har forfattere som Green og Bavelier studeret disse fænomener i mange år og forsøgt at analysere alle de visuelle processer, der forbedres, ud over at inkludere processer som opmærksomhed (Alloza, Costal & Jiménez, 2016). På niveau med opmærksomhedsprocesser ser vi også, at der er væsentlige forbedringer i deres grundlæggende præstationer, og at den samme forbedring oversættes eller generaliseres til andre aktiviteter (Wilms et al., 2013). Alle disse implikationer i menneskets funktioner kunne blive opdelt og analyseret på en langt mere specifik og komplet måde, udover at analysere mange andre, der også har implikationer; men det ville få os til at lave en meget mere omfattende og mere videnskabelig artikel.
Fra det foregående afsnit konkluderes det, at videospil producerer store ændringer (for det meste fordelagtige) i menneskers kognitive funktion. Derudover producerer de også forbedringer i motoriske færdigheder og anvendes i stigende grad til rehabilitering af patienter, der har lidt slagtilfælde (en type syndrom, der involverer en pludselig suspension af hjerneaktivitet ledsaget af en variabel grad af muskelforlamning) eller at forbedre kognitive funktioner hos ældre, selv til behandling af fobier. Af disse grunde kan videospil vise sig at være gode værktøjer til en psykologs arbejde, men inddragelsen af denne figur inden for branchen er ikke begrænset kun til disse funktioner.
8 aspekter af et videospil, hvor en psykolog har noget at sige
Psykologien inden for videospil kan bruges på mange måder, og sandheden er det virkelig, en psykolog kan være meget hjælpsom på ethvert stadium i deres udvikling eller i et hvilket som helst felt inden for et firma dedikeret til videospil.
Nogle af de elementer, som en psykolog kan bidrage med er:
1. Følelser, fornemmelser og oplevelse i forbindelse med spil
En psykolog kunne udføre funktioner til analyse af kvaliteten af nedsænkning produceret af et videospil. Kendskabet til det menneskelige sind og dets adfærd hjælper med at dechiffrere, hvad spilets sammenhæng skal være sammen med alle de elementer, der komponerer det, for at skabe de følelser eller fornemmelser, der ønskes.
2. Kontekst (musik, design ...)
Fortsætter med det foregående punkt, en psykolog kan designe ud over at diagnosticere, om et emne er godt designet eller ej. På denne måde vil emner som belysning eller musik for eksempel være nøglefaktorer i visse spil, som en psykolog kan designe korrekt.
3. Mekanik og belønningssystemer
Han kunne også vedtage den rolle, der er ansvarlig for at analysere spilmekanikken, der bidrager med hans ekspertvision om den menneskelige psyke, for at fodre dem med karakteristika, der letter og giver mere sjov. Igen kan du også tage en mere aktiv rolle og designe mekanikerne, der begrænser spillet til at skabe visse fornemmelser i spillerne. Et par eksempler er de grundlæggende mekanismer for positiv forstærkning (belønninger) for spilleren at fortsætte med at spille og dermed øge opbevaring af brugere. Eller den sociale del af videospillet, at designe en konkurrence eller sociale interaktioner for at øge engagement og motivation af spillerne, ikke den eneste måde at gøre det på.
4. Personlighedsprofilen af tegnene
Også også kunne nemt designe personlighedsprofiler af de forskellige tegn, der vises i videospilenes. I visse spil er der patologiske tegn og som bedre end en psykolog til at designe specifikt de adfærdsmønstre, som disse skal vise.
5. Udformning af niveauer og fremskridt
Psykologen spiller også en vigtig rolle i skabelsen og designen af videospilniveauer, eller den måde, hvorpå de skal lære de fremskridt, som spilleren har i ham. Uanset om de er Candy Crush-niveauer, sekundære missioner i en klassisk RPG eller forskellige kredsløb i et racerspil, kan psykologens figur bidrage lidt, og dermed øge produktets kvalitet og give merværdi.
6. Økonomisk aspekt: Monetisering
Selv på det økonomiske plan, en ekspertpsykolog kunne spille en meget vigtig rolle for indtjeningen af videospil for at være en stor kender af forbrugerprofiler, og på grund af de nyskabelser, der i øjeblikket gøres i vejen for at tjene penge på dem.
7. Psykologer i videospil multinationale virksomheder
Ud af produktet, psykologen kunne også godt passe ind i et firma dedikeret til udviklingen af videospil. Faktisk er der allerede professionelle psykologer, der arbejder aktivt i mange afdelinger af virksomheder i dag, og videospil er ingen undtagelse. Nogle af eksemplerne er tal på Fællesskabschef, Kundeoplevelsesdesigner og endda i Human Resources afdeling.
8. Sportscoaching
sidste, Psykologi kan også anvendes til de professionelle konkurrencedygtige hold, der deltager i e-Sport som sportscoaching, på samme måde som det bruges til professionelle atleter for at forberede deres mentale og mentale tilstand inden bestemte konkurrencer eller vitale begivenheder.
Meget at opdage, meget at fremme
Men psykologens rolle i videospil er stadig på et tidligt stadium, selvom store virksomheder kan lide Ventil, Ubisoft eller EA Games De har allerede psykologer på personale som designere. Der er dog meget modvilje mod, hvad vores erhverv kan bidrage til udviklingen af videospil, hvilket utvivlsomt er meget.