Pokémon Gå som et redskab til at bekæmpe psykiske lidelser

Pokémon Gå som et redskab til at bekæmpe psykiske lidelser / Klinisk psykologi

Sandsynligvis i øjeblikket, næsten alle vil vide video game franchise Pokémon, enten for disse eller for hans anime-serie, for hans tegneserier, for hans samlekortspil eller for nogen af ​​hans brede vifte af afledte produkter. Men uden tvivl, den største milepæl i denne franchise, har været præmieren for hans første mobile spil kaldet Pokémon Go.

Hvilke terapeutiske muligheder tilbyder Pokémon Go os??

Pokémon Go er et program til Android og iOS operativsystemer, hvor den største attraktion er dens virkelighed typen gameplay steget, hvorigennem, ved hjælp af kamera og GPS-smartphone, kan fange Pokémon som vi slentre ned ad gaden. Psykologen Adrián Triglia allerede kommenteret i en anden artikel flere af funktionerne i spillet, der har gjort Pokémon Go til en slags global feber.

Er et spil, der har meget simple mekanik, du simpelthen nødt til at se på mobil, lancere Pokeballs med en vis sigte og tapas til tider, men de centrale mekanik er samleobjekter, drage fordel af et univers og er kendt som Pokémon.

En hidtil uset revolution

Revolutionen forårsaget af lanceringen af ​​dette videospil har været helt uventet og unik. Det har styrket på bare syv dage, aktierne i Nintendo (hovedudvikler af Pokémon) med 93%, hvilket er en historisk milepæl i videospilens historie. Som følge heraf lovede Nintendo at offentliggøre den 27. juli de resultater, der svarer til det første regnskabsår mellem april og juni for at offentliggøre milepælen.

På et socialt plan har virkningen af ​​Pokémon Go været helt overraskende, befolkning gaderne rundt om verden af ​​unge (og ikke så unge) med deres smartphones at fange Pokémon, forårsager store koncentrationer af unge i parker og monumenter uden at forårsage store forstyrrelser. Uden at gå længere har vi eksemplet på den massive koncentration af mennesker i Central Park, kun for udseendet af en sjælden Pokémon. Vi giver her et link til mere information om arrangementet.

På dette tidspunkt, er det muligt, at mange mennesker vil forårsage alarm disse begivenheder, at anse dette fænomen som galskab, er imidlertid vigtigt og interessant at se på den fortjeneste, der kan have dette spil som et redskab til, for eksempel, behandling af sygdomme eller psykiske lidelser , givet dens indvirkning.

Opdage den terapeutiske kraft Pokémon Go

Der er få ulykker og nysgerrige anekdoter forårsaget af fænomenet Pokémon Go, der har udgivet disse dage. Jeg kender ikke meget folk er, at de allerede giver tilfælde af mennesker, der lider af en række psykiske lidelser gennem sociale netværk udsætter dette spil er at hjælpe dem kæmpe deres problemer, som vist os John M. Grohol i et indlæg offentliggjort på bloggen af PsychCentral.

Sandheden om alt dette er, at Pokémon Go bliver et af verdens mest magtfulde redskaber, der kan tage ud til lange gåture til millioner af mennesker; som er meget mere end nogen anden fitness ansøgning har formået at gøre. men ud over de kardiovaskulære applikationer, som dette videospil kan have, kan det også have en stærk indflydelse i behandlingen af ​​psykiske lidelser som angst eller depressive billeder.

Bivirkninger: Nintendo videospil kunne bekæmpe depression

Depressive lidelser normalt DSM-V (2013), er karakteriseret ved en nedtrykthed, tab af interesse eller glæde i de fleste aktiviteter, manglende appetit, søvnløshed eller hypersomni, overdreven træthed osv.

Takket være mange menneskers bidrag i sociale netværk kan vi se, hvordan Pokémon Go, takket være den revolution, der har forårsaget, bliver mange mennesker med depression gå ud for at fange Pokémon og motion, forårsager stemningen forbedres, og de øger din appetit på grund af den udførte motion, som forårsager søvn regulering og aktivering af kroppen under lange ture eliminere "false" træthed, at disse mennesker lider.

Pokémon Gå imod angst og social fobi

I tilfælde af personer, der lider af angst, er fordelene lige så forbløffende. Forstyrrelsen stammer fra angst, hyppigere hos den ikke-voksne befolkning, opstår sædvanligvis som social fobi, der i øjeblikket kaldes social angstlidelse i henhold til DSM-V (2013).

Denne lidelse er præget af intens frygt eller angst under eksponeringen af ​​den person, der lider af det, til sociale situationer, hvor der er en række mennesker, der er bedre end deres indre cirkel. Dette fører normalt til flyve- og undvikelsesadfærd, der fører individen til at begrænse sig hjemme på grund af den store frygt, de føler..

Takket være den stærke følelse af samfund, der er blevet genereret blandt Pokémon Go-spillere og den store følelse af integration, de oplever, fører de prosocielle adfærd ud blandt dem mange mennesker med sociale fobiproblemer for at overvinde deres frygt. Faktumet med at vende deres frygt med det formål at opfange Pokémon og blive dobbeltbelønnet med fordelene ved videospillet og den store globale accept blandt "trænere", gør spillet til et meget stærkt værktøj til at overvinde eller afbøde disse vanskeligheder.

Nogle konklusioner og refleksioner

Det er stadig for tidligt at etablere årsagssammenhæng mellem Pokémon Go og folkens psyke, da dette videospil i øjeblikket bringer en stadig begrænset oplevelse. dog, Den oprindelige virkning, som vi kan se, har været historisk og har formået at skabe en bevægelse, der undslipper det, der indtil videre er blevet etableret i samfundet gamer, flytter spilets kontekst i rummet eller spisestuen til byens gader og producerer på meget kort tid erfaringer med at overvinde folk med psykiske lidelser af depressiv eller nervøs type.

Da Pokémon Go-vejen kun er lige begyndt, er dens muligheder stadig ukendte. Vi ved imidlertid, at dette videospil med passende brug kan blive et vendepunkt i form af brugen af ​​disse som terapeutiske værktøjer til behandling af psykiske lidelser. Uden tvivl vil den forskning, der udføres gennem denne bevægelse, være meget produktiv og interessant for hele samfundet af psykologer.