Geekens psykologi, i 6 grundlæggende egenskaber
Hippier, goths, otakus, punks, heavies, nørder, nørder, årtusinder... Alle disse udtryk og ord lyder relativt ofte i nyere tid. Det handler om forskellige kulturer eller bystammer. Dette begreb relateret til sociale fænomener refererer til en gruppe mennesker, hvor der udformes et særpræget sæt af overbevisninger og adfærd, som adskiller dem fra resten af medlemmerne af samme samfund.
En bystamme er en måde for kulturel og social ekspression, der præsenteres af en gruppe individer fra samme samfund. Denne kultur vælges og moduleres af de emner, der svarer til den i overensstemmelse med dens kontekst og livsstil. Nogle er dannet omkring en musikalsk stil eller smag, andre omkring en ideologi, og der er også knyttet til eksistensen af en fælles hobby.
Et af disse underkulturer, bykulturer eller bystamme, som i øjeblikket nyder en voksende popularitet, er geekkulturen. Men ... Er der psykologiske egenskaber, der definerer denne gruppe?
Hvad menes med geek?
Kommer fra engelsk siden en periode, hvor det var en etiket med en pejorative afgift, ordet "geek" refererer til den person, der har et højt niveau af tiltrækning og fascination med alt relateret til teknologier, elektronisk fritid og science fiction. Der er en høj grad af heterogenitet inden for denne kategori, den fællesnævner er interesseret i teknologi.
Inden for denne gruppe kunne vi for eksempel finde hackere, emner med stor fornemmelse for gadgets, nogle fans af science fiction og fantasi eller personer med stor interesse for elektronisk underholdning (sidstnævnte mere kendt som spillere i dag).
Selv om det som sagt blev sagt, havde termen geek negative konnotationer, I dag ses dette koncept med større accept og anerkendelse af samfundet, deres kultur er værdsat og har endda etableret en "geek pride dag".
Men hvilke egenskaber besidder nogen, der er katalogiseret i denne bystamme??
Indtræder nørdens sind
Der har været flere undersøgelser, der har forsøgt at analysere egenskaberne hos medlemmerne af de forskellige subkulturer og deres karakteristiske personlighed. Med hensyn til geekkulturen er nogle af de resultater, der afspejles i disse undersøgelser (fremhævet af McCain, Gentile og Campbell) følgende:
1. Interesse i teknologier
Interessen for teknologierne og deres drift er som nævnt ovenfor, Det fælles punkt af de forskellige typer af emner kaldes geeks.
2. Neophilia
Mange af de såkaldte (og selvstile) geeks præsenterer det såkaldte neophilia, det vil sige en stærk attraktion og tilhørsforhold til (især den teknologiske). Dette forudsætter en vis grad af afvisning af rutinen og en vis kapacitet til tilpasning til ændringerne.
3. Politisk disenchantment
Flere undersøgelser med mange frivillige viser det et stort antal individer, der er katalogiseret inden for denne bykultur, er afskyelige for det politiske. Det vil sige, de har tendens til ikke at føle sig godt tilpas, ignoreret og ikke repræsenteret af politiske organer. Dette giver også dem mulighed for at deltage mere i apolitiske samfundsforeninger.
4. Kreativitet og åbenhed til oplevelse
Nogle undersøgelser udført på niveauet af kreativiteten hos medlemmerne af denne subkultur synes at tyde på, at nørder har tendens til at udføre et større antal kreative projekter, både på arbejde og i fritiden end gennemsnittet. Et eksempel herpå er kollektivet af hackere, der manifesterer en høj kapacitet til at finde og skabe nye metoder og mekanismer i computerverdenen.
5. Åbenhed for erfaring og ekstraversion
Selvom det stereotype billede af geeks synes at afspejle indadvendte mennesker med ringe social kontakt, viser de undersøgte undersøgelser, at det er det modsatte, der korrelerer data opnået gennem undersøgelse med mellemstore og moderate niveauer af ekstraversion..
Måske er emnet på grund af den dårlige sociale overvejelse af denne gruppe, da geekkonceptet blev udviklet, noget der kan føre til dets sociale afvisning og følgelig til de mennesker, der er mærket med dette udtryk, vedtager en defensiv holdning baseret på deres tidligere erfaringer. På denne måde letter den nuværende positive overvejelse af denne gruppe, at deres sociale forbindelser er større og af højere kvalitet.
6. Relativ tendens til depression og / eller grandiositet
De undersøgte personer viste også en tilbøjelighed til stater og depressive-type forstyrrelser, der manifesterer lave niveauer af selvværd. En moderat procentdel af individer, der blev tiltrukket af geekulturen, viste imidlertid høj score i karakteristika, der foreslog eksistensen af et bestemt niveau af narcissisme.
Endelige overvejelser: risikoen for mærkning
Mens mange mennesker værdsætter positivt at blive katalogiseret inden for dette og andre subkulturer, Risikoen for overdreven brug af etiketter skal tages i betragtning; Faktumet at kategorisere folk efter deres smag eller egenskaber kan fremkalde forskellige problemer. At være inkluderet i en bestemt gruppe betyder, at det vil have tendens til at antage tilstedeværelsen af visse personlige karakteristika, som måske eller ej er besat, og også antage et problem for at være knyttet til personer uden for gruppen selv.
Hertil kommer, at selvom den nuværende sociale opfattelse af det, der forstås af geeken, er acceptabelt god, er det stadig sandt, at begrebet indtil nittitallet blev brugt på en pejorative måde under antagelse af forekomsten af visse fordomme (hvoraf nogle selv i dag forbliver de dvale), som i visse situationer kan skade de individer, der betragtes som sådanne.
At være mærket inden for en kollektiv kan bidrage til processen med at danne en identitet, og det indebærer risikoen for, at mærkningen ikke er i overensstemmelse med vores egenskaber, hvilket kan føre til selvcensur at tilpasse sig til koncernen og etablering af konkurrenceforhold med andre sociale kategorier.
Både når du identificerer dig med en gruppe, og når du prøver at katalogisere andre mennesker, skal du undgå at falde i stereotype og / eller fordomme, der kan have alvorlige konsekvenser for emnet mærket og / eller social gruppe i som er katalogiseret.
Bibliografiske referencer:
- Arnold D. O. (1970). Subkulturer. The Glendessary Press, Berkeley.
- Bell, D. (2001). En introduktion til cyberkulturer, Routledge, Londra.
- Konzack, L. (2006). Geekkultur: Den tredje modkultur. Hentet den 25. maj 2015.
- McCain, J .; Gentile, B. & Campbell, W.K. (2015). En psykologisk efterforskning af engagement i geekkultur. PLoS ONE 10 (11): e0142200. doi: 10.1371 / journal.pone.0142200
- Raymond, E. (2003). "Geek - The Jargon File)" (på engelsk). catb.org. Hentet den 17. marts 2011.
- Thornton, S. (1995). Klubkulturer. Musik, medier og subkulturel kapital, Wesleyan University Press, Hanover.