Black Mirror Bandersnatch, dystopia er os

Black Mirror Bandersnatch, dystopia er os / kultur

Da vi troede, at den britiske serie sortSpejl Han havde allerede lært os alt, han kommer Bandersnatch, den interaktive Netflix-film, der synes at være at køre platformbrugerne skøre. Sort spejl er kendt for at rejse spørgsmål, der inviterer til overvejelser om nutiden, nye teknologier og deres indflydelse på vores eget liv.

Det involverer os i dystopier, der kunne være virkelige om få år. dog, med Bandersnatch, har taget et skridt videre og bryder barrieren for seeren som vi normalt ved. Introducerer os i sin film, tvinger os til at træffe beslutninger, som vil ændre karakterens skæbne.

Det er rigtigt, at det som en film måske ikke er så attraktivt, som man måske forventer, hængende på nogle punkter. Det skiller sig heller ikke ud i hvad der er sort Spejl og helt sikkert, når nyheden sker, ses det ikke som en af ​​de store succeser i serien. Men det er uden tvivl den enorme interesse, der er vækket.

Debatten er nu åben, sort Spejl han har gjort det igen, han er igen i rampelyset og ved denne lejlighed har han besluttet på en bestemt måde at genopfinde sig selv. Efter fire årstider (med få episoder, ja), var der dem, der troede: og hvad nu? Vil det holde sin friskhed? Bare for alt, hvad der er blevet sagt Bandersnatch, svaret på dette spørgsmål er ja, sort Spejl stadig meget levende.

ADVARSEL: Artiklen indeholder spoilere.

Hvad er en interaktiv film?

Før du går i dybden i de opstillede spørgsmål Bandersnatch, Den første ting at gøre er at forstå, hvordan det virker, og hvorfor vi taler om interaktiv film. Når vi taler om noget interaktivt, forstår vi, at en dialog skal finde sted, og at modtageren på en eller anden måde kan svare. Hvis vi tænker på bøger, som læsere, er vores interaktion noget begrænset af formatet selv, og det samme ville ske med biografen.

Det er rigtigt, at der er visse litterære eller kinematografiske værker, der på en eller anden måde omgiver modtageren og gør ham til en deltager i det.. Et eksempel på dette ser vi i nogle film som Annie hall af Woody Allen, romanen tåge Miguel de Unamuno eller i spiller som den tagvindue af Buero Vallejo. I de foregående eksempler er den fjerde mur brudt, det vil sige det appellerer direkte til seeren eller læseren.

En virkelig roman roman i dette aspekt er hinke af Julio Cortázar, hvor vi tager et skridt videre, vil læseren være fundamental selv når vi beslutter, hvilken rækkefølge han vil læse. Cortázar foreslår at følge en traditionel orden, med andre ord lineær, fra det første kapitel til det sidste; eller tværtimod følger en "lidelse", der ville begynde i kapitel 72, og for hvilken forfatteren giver os en vejledning.

Cortázar var helt banebrydende, da han foreslog denne type læsning, at især i 80'erne ville tage en ny retning. Og det er netop i 80'erne, når det er indstillet Bandersnatch, viser os en bog i stil med "Vælg dit eget eventyr", hvor læsere vil være dem, der bestemmer den vej, historien skal tage. På trods af det futuristiske synes det normalt Sort spejl, med Bandersnatch, Faktisk, hustru fra fortiden, af de første videospil og de bøger, der inspirerede dem.

Biografen har også taget nogle skridt i retning af interaktion. Allerede i starten begyndte nogle filmfolk som George Méliès under et af sine fremskrivninger at dialoge med offentligheden. Også interaktionen kan også opstå spontant, som det er tilfældet med Rocky Horror Picture Show. Sidstnævnte er en virkelig ejendommelig sag, og det er offentligheden, der i årtier besluttede at forkæle sig selv og interagere med filmen under screeningen. Et andet eksempel er 3D-biografen, der, selv om den ikke fremkalder dialog, gør os på en bestemt måde deltagere.

Bandersnatch og beslutningstagning

Bandersnatch præsenterer Stefan, en ung mand, hvis mission er at udvikle et videospil baseret på hans yndlingsbog, der følger stilen til "Vælg dit eget eventyr". Vi opdager Stefan lidt efter lidt, og vi er dem, der bestemmer, hvad vi skal se næste, eller det er, hvad i teorien foreslår filmen.

Og jeg siger teoretisk, fordi filmen i virkeligheden har tilstrækkelige begrænsninger og til tider træffer beslutninger for os. Og det er her, hvor det lukker og samtidig rammer det Bandersnatch. Limp fordi det på nogle punkter er kedeligt at skulle gå tilbage til udgangspunktet, men det er rigtigt at sende en klar og direkte besked mod seeren.

Beslutningerne går fra at vælge Stefans morgenmad for at afgøre, om han eller hun skal dræbe sin far, det vil sige at de går fra den enkleste til den mest komplekse.. Talen er roman, fordi beslutningerne træffes i flyve, efter filmens rytme, noget der minder os enormt om videospil (glem ikke, at videospil er plottetråd).

Nogle af vores beslutninger afhænger ikke af os. Det sker f.eks. Når Stefan møder Colin, og han tilbyder ham LSD. Hvis vi beslutter os for ikke at bruge stoffet, vil Colin introducere det i vores drikke og se på kameraet og sige, at han har besluttet os.

Er vores beslutninger begrænset? Denne tvivl er løst igen Colin under hallucinationen af ​​LSD og fortæller os, at regeringen kontrollerer os, at alt er fuldstændig manipuleret, og at vi kort sagt kun er slaver. Trods modløsningen af ​​Colins tale er sandheden at han har forbundet med os og det gør os til tvivl om både filmen og vores egne daglige beslutninger.

Bandersnatch: Vi er fremtiden

Den virkelig interessante ting kommer, når Stefan begynder at være opmærksom på, at en person, der er ekstern til ham, styrer sine handlinger, det vil sige os, seerne af Netflix. I øjeblikket, Rupturen med den fjerde mur opstår, Stefan spørger os hvad der sker, hvem styrer ham og vi beslutter selvfølgelig svaret.

Et af de svarmuligheder, der kan vises, er: Netflix, noget der er virkelig interessant. Ved at være bevidst vil Stefan forsøge at modstå os. Geniet vises, når han fortæller sin psykolog, at nogen fra fremtiden styrer sine handlinger gennem noget, der hedder Netflix. Det er interessant fordi det bryder med traditionel dystopi, den, hvor fremtiden er skræmmende. Denne gang lever dystopien Stefan og fremtiden er os.

Dystopi er allerede her, det er vores nutid, vi har nået den forfærdelige fremtid, som vi troede, vi aldrig ville nå. Dette spil med tilskueren, bortset fra at være underholdende, forudsætter en vigtig diskurs og refleksion. nyligt, Sort spejl brug vores nuværende, så vi tænker på det.

På en eller anden måde mindsker denne scene (især når du spørger hvad Netflix er) meget Matrix, film, hvor virkeligheden er simuleret af et program, hvilket gør os til tvivl om "den virkelige ting". Det henviser også os til de førnævnte tåge, arbejde, hvor Unamuno får læseren til at sætte spørgsmålstegn ved deres egen virkelighed. Efter at have set Bandersnatch og prøv forskellige afslutninger, åben for os mange spørgsmål.

Bandersnatch er et virkelig interessant eksperiment, forbruget har ændret sig og Sort spejl har ønsket at drage fordel af at eksperimentere. Har vi spillet med Bandersnatch eller det var selve filmen, der spillede med os? Samtidig foreslår den en ny fortællings- og filmform, en ny måde at være tilskuere på.

Kort sagt, selvom Bandersnatch Det er ikke filmisk en juvel og er et sted mellem biograf og videospil, Det er en underholdende oplevelse, at hvis vi ved, hvordan vi forstår og nyder, vil vi forlade os med en underlig følelse. Og som det er almindeligt i Sort spejl, Bandersnatch vil invitere os til refleksion.

"Hvad er Netflix?".

-Bandersnatch-

Black Mirror: Nosedive, fremtidens dehumanization Black Mirror: Nosedive er en af ​​de mest realistiske episoder i den britiske serie. I den viser det os en applikation, der ligner meget på instagram, men overføres til den virkelige verden. Hvad ville der ske, hvis al den skønhed og perfektion af sociale netværk blev overført til vores virkelige liv? Læs mere "