Virtual reality, et nyt værktøj til at møde frygt
En bred definition af virtuel virkelighed omfatter et stort antal områder og applikationer. Normalt er dette navn forbeholdt den datateknologi, der genererer tredimensionale miljøer, som motivet interagerer i realtid. Dette giver en følelse af nedsænkning svarende til den tilstedeværelse i den virkelige verden.
Et af kendetegnene ved den virtuelle virkelighed er muligheden for interaktion. Emnet er ikke længere i passiv position, kan bevæge sig rundt i miljøet og interagere med ham på forskellige måder.
I fremtiden vil computeren forsvinde. Det vil forblive der, men dets komponenter bliver meget mindre og fordelt blandt tøj, møbler og genstande. Grænsefladen mellem personen og computeren vil være så intim at det bliver svært at vide, hvor ens evner slutter og de af en anden begynder. Den virtuelle virkelighed deltager nu i denne filosofi.
Karakteristik af virtuel virkelighed
Tilstedeværelse og interaktion er to grundlæggende egenskaber ved virtuelle virkelighedssystemer. Tilstedeværelse kaldes fornemmelsen af at være i det virtuelle miljø. Emnerne, der går gennem virtuelle virkelighedsmiljøer, har ikke følelsen af at observere udefra. De er en del af dem.
Der er forskellige faktorer, der bidrager til at øge forekomsten af tilstedeværelse i et virtuelt miljø. Virtual reality headsets er den mest kendte komponent. Med dem er fagets synsfelt praktisk taget dækket af de oplysninger, der kommer fra det virtuelle miljø.
Tilstedeværelse og interaktion er to grundlæggende egenskaber ved virtuelle virkelighedssystemer.
Hvis emnet har muligheder for interaktion med det virtuelle miljø (bevægelse, berøring af objekter, flytning af dem osv.), Deres følelse af tilstedeværelse vil være større end hvis du bare skal observere, hvad der sker. Det er bevægelsen og tilbagemeldingen inden for denne virtuelle verden, der forårsager denne gevinst.
Første anvendelser af virtual reality i psykologi
Anvendelserne af virtuel virkelighed er til stede i dag på et stort antal felter. Fra underholdningen til de simuleringer, som han træner i håndteringen af forskellige typer maskiner. Der er også visualiseringssystemer, der hjælper med at forstå komplekse matematiske konceptuelle systemer.
I psykologi er de vigtigste applikationer, der hidtil er udviklet, forbundet med eksponeringsteknikker. De er almindeligt anvendt til behandling af fobier. Derudover er der også sket fremskridt inden for andre områder som spiseforstyrrelser. Der er også mange anvendelser af virtuel virkelighed til psykisk og psykomotorisk rehabilitering.
Eksponeringsteknikker består i at udsætte emnet for de stimuli, der skaber angst, indtil de er vant til dem.
Det er svært at lokalisere i tide med præcision de banebrydende bidrag på applikationer af virtuel virkelighed i mental sundhed. Men blandt antecedenterne kunne man overveje undersøgelser, hvor effekten af en slags rudimentær værktøj blev testet. For eksempel specielle briller, der ændrede opfattelsen af dybde. De blev brugt til at forstørre højdefølelsen under behandling af en højfobi.
Behandling af fobien for at flyve gennem virtuel virkelighed
Sandsynligvis er området med den største udvikling af de nuværende anvendelser af virtuel virkelighed på psykiske lidelser den af fobier. Fobien at flyve er en af de hyppigste fobier. Det har meget vigtige negative konsekvenser for de mennesker, der lider af det. Fobien at flyve begrænser deres forskydninger og mindsker deres sociale og arbejdsmuligheder.
Fobiens egenskaber at flyve gør denne lidelse særligt egnet godt til nogle særegenheder af den virtuelle virkelighed. For det første sidder emnet i et lille rum. Det er nemmere at gengive sin adfærd i et virtuelt miljø og sænke omkostningerne ved, hvad der ville være en levende eksponering.
Wiederhold, B., Gevirtz, R. og Wiederhold, M. undersøgte virkningerne i organismen af en behandling af fobi at flyve gennem virtuel virkelighed. Foranstaltningerne til fysiologisk aktivering (sved, hjertebank, tremor osv.) Faldt signifikant hos de patienter, der modtog den behandling i fire sessioner.
De virtuelle virkelighedsbehandlinger er specielt indikeret i tilfælde af fobier, især i fobien at flyve. Resultaterne er håbfulde.
En anden undersøgelse undersøgte effektiviteten af en virtuel virkelighed intervention indgivet til 31 patienter. Efter behandlingen kunne 21 patienter flyve. Lignende undersøgelser blev senere lavet for at håndtere frygten for åbne rum eller at gå hjem (agorafobi). Resultaterne viste, at holdninger til agorafobiske situationer faldt i gruppen, der blev behandlet gennem virtuelle miljøer.
Den virtuelle virkelighed anvendes til social fobi
North, M.M., North, S.M. og Coble, J.B. har ansøgt virtuelle miljøer i behandlingen af nogle karakteristiske symptomer på social fobi (frygt for sociale interaktioner, offentlig tale osv.). Patienterne deltog i en ugentlig 15-minutters session i 5 uger. Signifikante foranstaltninger af angst blev signifikant reduceret. Holdninger til situationer, der involverer offentlige taler også forbedret.
På samme måde blev det observeret, at fagpersonerne korrekt overførte læringen i det virtuelle miljø til virkelige situationer. I disse situationer, med et allerede rigtigt publikum, blev det observeret som en tidligere behandling med virtuel virkelighed reducerede disse menneskers angst.
Behandling af frygt for at køre gennem virtuel virkelighed
I vores samfund er en af de vigtigste årsager til posttraumatisk stress trafikulykker. Blandt dens konsekvenser er udseendet af en intens frygt for at køre. Virtuelle miljøer, der simulerer kørsel, kan være passende for at reducere denne frygt.
Det virtuelle miljø giver mulighed for at reproducere forskellige trafikbetingelser og uden risiko for reel kørsel. På denne måde bliver behandlingen af frygt lettere og bærer mindre risiko.
Spiderfobi og virtuel virkelighed
Spiderfobi modtog også tidlig opmærksomhed fra forskere. Albert Carlin, Hunter Hoffman og Suzanne Weghorst fra University of Washington rapporterede en sag, hvor Edderkoppens fobi blev behandlet med succes gennem virtuel virkelighed og forstærket virkelighedsteknikker.
I øjeblikket anvendes den virtuelle virkelighed i et bredt spektrum af psykologiske problemer. Fobier, posttraumatisk stress, generaliseret angst, depression eller obsessiv-kompulsiv lidelse de er blot et eksempel. På den anden side, ved at have brug for en specifik og tilpasset teknologi, har du også brug for en uddannet psykolog i brugen af denne type ressourcer.
Den virtuelle virkelighed bruges i psykologi konsultationer til at behandle forskellige typer problemer. Det har vist sig nyttigt i behandlingen af fobier, obsessioner, generaliseret angst ... Også i undervisningen i afslapningsteknikker og mindfulness.
Lidt efter hinanden bliver de tekniske krav til videnskab og psykologiske behandlinger perfektioneret. Således åbner en ny horisont fuld af muligheder for patienter at overvinde deres begrænsninger og deres problemer. Fremtiden er allerede en realitet. Velkommen til den virtuelle virkelighed.
Matrix-trilogiens okkulte filosofi fra Matrix Fra Platon til Sartre bringer os tættere på eksistentialistiske spørgsmål om filosofi hele tiden. Læs mere "