50 sætninger af inspirerende og reflekterende videospil
Videospil er blevet en del af dagligdagen hos en stor del af befolkningen. Det er ikke længere mærkeligt at se folk, der leger nogle ikke kun hjemme, men også fra deres mobile eller bærbare konsoller.
I årenes løb er spilområdet blevet etableret i de fleste lande, skaber lokalsamfund og en kultur omkring dem. Og en af måderne at forstå den type kulturelle kontekst, der genereres af denne form for fritid og kunstnerisk udtryk er tag et kig på nogle af de mest mindeværdige videospil sætninger og genkendelig.
- Måske er du interesseret: "80 følelsesmæssige sætninger, der vil nå dit hjerte"
50 mindeværdige sætninger i videospil
Især blandt den unge befolkning er det almindeligt at realisere det fodaftryk, som mange forskellige videospilpersoner har forladt hos mange mennesker. Som med enhver form for kulturelt udtryk er videospil kommet for at bidrage væsentligt til den måde, hvorpå millioner af mennesker forstår livet. Nedenfor ses et udvalg af meget genkendelige mindeværdige videospil sætninger i gamerverdenen.
1. Folk tager lidt tid til at dømme, men meget for at rette sig. (Ezio Auditore)
Hovedpersonen "Assassin's Creed 2" nævner, at det er lettere at kritisere andre end sig selv.
2. Ikke afhængig af nogen i denne verden ... Fordi selv din egen skygge efterlader dig i mørket. (Vergil)
Dantes tvillingebror i "Devil May Cry 3" taler om ikke at være afhængig af, at nogen er lykkelige.
3. Det er fantastisk, hvad en person kan glemme ... men det er mere overraskende, hvad han kan gemme sig. (Tifa Lockhart)
Et medlem af hovedgruppen i "Final Fantasy VII" afspejler nogle menneskers truculent natur.
4. Kun ved at lade fremmede komme ind, kan vi finde nye måder at være os selv på. (Neku Sakuraba)
At kende andre mennesker er noget vigtigt i vores liv, og det er det, som den ensomme hovedperson af "The World Ends With You" (TWEWY) siger..
5. Hjertet kan være svagt, men nogle gange er det alt, hvad vi har brug for. (Sora)
I sit første eventyr snakker Sora fra "Kingdom Hearts" om værdien af følelser.
Måske er du interesseret: "50 fantastiske anime sætninger (inspirerende og mindeværdige)"
6. Den rigtige mand på det forkerte sted kan ændre verdenens forløb. (G-Man)
Det er en berømt sætning, der kan findes i "Half Life 2".
7. Vi vælger ikke, hvordan vi startede i dette liv. Sand storhed er, hvad vi gør med, hvad der berører os. (Sully)
Drakes partner i eventyret "Uncharted 3", opmuntrer ham med denne følelsesmæssige refleksion.
8. Vi skal kæmpe for dem, der lever, og for dem, der endnu ikke er født. (Terra)
I dag bliver vi mere bevidste om den verden, vi forlader til kommende generationer. Denne sætning af hovedpersonen "Final Fantasy VI" afspejler denne ide.
9. En mand vælger, en slave adlyder. (Andrew Ryan)
Den idealistiske af byen Rapture, hovedstadiet af "Bioshock", har mange bemærkelsesværdige sætninger, og en af dem er dette.
10. Hvis der virkelig er ondt i denne verden, ligger det i menneskets hjerte. (Edward D. Morrison)
Til trods for at være en sekundær karakter i "Phantasias Tales", er det blevet til symboler for udnævnelser som denne.
11. Hvis historien skal ændres, lad det ændre sig. Hvis verden er ødelagt, så vær den også. Hvis min skæbne er at dø, vil jeg bare grine på ham. (Magus)
Hver enkelt skæbne afhænger af os, ifølge den ikoniske karakter af "Chrono Trigger".
12. Mens du altid har en explorer-ånd, finder du afgangen. Det er mit håb. (Hero)
At have håb er vigtigt at fortsætte, ifølge hovedpersonen i "Cave Story".
13. Jeg har kæmpet lang tid for at overleve, men uanset hvad, skal du altid finde noget at kæmpe for. (Joel)
På vej til overlevelse giver den mandlige protagonist af "The Last of Us" dette råd for at kunne fortsætte i livet.
14. Ingen er unødvendig. (Yitán)
Hovedkarakteren "Final Fantasy IX" gør det klart, at alle kan udvikle et formål, der styrer ham.
15. Tidens gang er meget grusom ... For hver person er anderledes, men ingen kan nogensinde ændre det ... En ting, der ikke ændrer sig med tiden, er minde om dine ungdommelige dage ... (Sheik)
Selvom Link ikke er mange ord, efterlader Sheik i "Zelda Legenden: Ocarina of Time" denne refleksion, der definerer opfattelsen af tid og minder.
16. Du kan ikke fortryde det, du allerede har gjort, men du kan se det. (Frank Coleridge)
Gennem Silent Hill: Downpour finder vi tegn som Frank, inkarnationer af psykologiske fænomener.
17. Jeg vil ikke have nogen til at tale om mig tidligere. (Squall Leonhart)
Hovedkarakteren "Final Fantasy VIII" kan ikke lide ideen om at blive en hukommelse.
18. Enhver råd, brat? Når livet bliver svært, står du op, kæmper og viser ham, der er ansvarlig! (Undyne)
Det underholdende eventyr under "Undertale" efterlader mange uforglemmelige øjeblikke. En af de mest huskede videospil sætninger.
19. Det rigtige ... Hvad er det? Hvis du gør det rigtige ... Gør du ... glad ... alle? (Børne månen)
Disse mystiske tegn i "The Legend of Zelda: Majoras Mask" giver linjer af dialog, der ligner mere som en del af et digt.
20. Hvad er manden? En lille og elendig bunke af hemmeligheder. (Dracula)
Antagonisten til "Castlevania: Night Symphony", der definerer hvad for ham er menneskets natur.
21. Ligegyldigt hvor mørk natten er, dagen kommer altid igen, og vores rejse begynder igen. (Lulu)
En af vagterne af Yuna i "Final Fantasy X" opfordrer med disse ord til at fortsætte fremadrettet.
22. Til sidst fortryder vi kun det, vi ikke har gjort. (Taric)
"Legends League" har mange tegn, og hver af dem har et repertoire af sætninger. Denne ene af mesteren Taric er ret følelsesladet.
23. Hvad er bedre: at blive født som god eller at besejre din onde natur med stor indsats? (Paarthurnax)
En af dragerne i "The Elder Scrolls V: Skyrim" rejser denne filosofiske tvivl om personlig refleksion.
24. Krig er hvor de unge og dumme bliver narret af den gamle til at dræbe hinanden. (Niko Bellic)
Måske er GTA-sagaen ikke det mest eksemplariske i nogle problemer, men hovedpersonen i hans fjerde rate definerer krigen med en meget kritisk tone.
25. For mange mennesker har meninger om ting, de ikke ved noget om. Og jo mere uvidende er de, jo flere meninger har de. (Thomas Hildern)
Et af de tegn, vi kan finde på hele området "Fallout: New Vegas", har en meget konkret ide om samfundet.
26. Jeg så mange gange død i mine drømme, men jeg er ikke døde. Jeg var bedre end mine drømme, bedre end mine mareridt. Men for at finde ud af ... Jeg var nødt til at møde dem alle, og jeg var nødt til at gå igennem det værste for at bevise for mig selv, at jeg var den bedste. Dette er min virkelighed. (William Bishop)
Pilot hovedpersonen "Ace Combat: Assault Horizon" taler om selvforbedring.
- Måske er du interesseret: "Personlig udvikling: 5 grunde til selvrefleksion"
27. Stå på asken af en trillion af afdøde sjæle, og spørg spøgelserne, hvis ære betyder noget. Stilhed vil være dit svar. (Javik)
Intet betyder noget efter døden: Sådan kan du fortolke Javiks ord i "Mass Effect 3".
28. Der er ting, vi glemmer ... Og der er ting, vi aldrig kan glemme. Det er sjovt ... Jeg ved ikke, hvad der er trist. (Heather)
Et andet citat, der refererer til det menneskelige sind, denne gang nævnt af hovedpersonen "Silent Hill 3".
29. Gode mænd har gode hensigter. Vi slutter bare ikke altid godt. (Isaac Clarke)
Hovedpersonen i sagaen "Dead Space" afspejler beslutningerne og deres konsekvenser.
30. At nogen har forladt, betyder ikke, at han forlod dig (James McCloud)
Marching er ikke altid synonymt med at glemme: Ord fra Foxs far McCloud i "Star Fox 64".
31. Det handler ikke om at ændre verden. Det handler om at gøre vores bedste, før vi forlader denne verden ... ligesom det er. Det handler om at respektere andres vilje og tro på jeres. (The Boss)
En filosofi for liv og arv fra The Boss tanker om "Metal Gear Solid III".
32. En berømt explorer sagde, at storheden er i det vi gør, ikke i hvem vi er. (Lara Croft)
I genstart af sagaen "Tomb Raider" udtaler den unge explorer disse ord til understrege, at handlinger betyder noget.
33. Man kan kun håbe at forlade en varig arv. Men meget ofte er de legater vi forlader ... ikke det, vi forventer (Dronning Myrrah)
Lederen af Locust i "Gears of War 2" afspejler arv.
34. Legends, den første kontoen, den anden lytter til den, og den tredje beskriver den. (Solid Snake)
Snake, der definerer, hvad en legende er i "Metal Gear Solid 2".
35. Der er en meget diffus linje mellem mod og dumhed. (Juggernaut)
Sandheden er, at det undertiden kan være svært at differentiere dem. Sagt af et af de spilbare tegn i "DOTA 2".
36. Håb er, hvad der gør os stærke. Det er grunden til, at vi er her. Derfor kæmper vi, når alt andet går tabt. (Pandora)
Gennem Kratos hævn møder han Pandora i "God of War 3" og taler om håb.
37. Livet handler om beslutsomhed. Resultatet er sekundært. (Waka)
Under Amaterasus tur i "Okami" taler Waka om de valg der er lavet i livet.
38. Fortiden er som et puslespil, som et brudt spejl. Når du kompilerer det, skærer du dig selv og dit billede stopper ikke med at ændre ... og du ændrer også. (Max Payne)
Hovedpersonen i sagaen "Max Payne" tænker i sin anden rate om, hvad der er for ham fortiden.
39. Selv i mørke tider kan vi ikke opgive ting, der gør os menneskelige. (Khan)
I en post-apokalyptisk verden som "Metro 2033" er mennesker stadig de samme.
40. Afslutningen er ikke mere vigtig end nogen af de øjeblikke, der førte os til ham. (Dr. Rosalene)
Ved mange lejligheder fokuserer vi på resultatet og ikke på de fremskridt, der fører til det, ifølge hovedpersonen "Til månen".
41. Ondskab er ondt. Mindre, ældre, mellemhårede ... det gør ingen forskel. Graden er vilkårlig. Definitionen er sløret. Hvis jeg skal vælge mellem en ondskab og en anden, foretrækker jeg ikke at vælge overhovedet. (Geralt)
Hovedpersonen i den berømte saga "The Witcher" er klar over, hvad der er ondt.
42. Viden er ubrugelig, hvis den ikke bruges. (Steward Gixx)
Intet mere at kommentere dette citat fra karakteren "Guild Wars 2".
44. Selv de værste "bastards" ved, at du skal beskæftige sig med kvinder. (Mr. Torgue)
I den vilde verden af "Borderlands 2" finder vi sætninger af alle slags, nogle med mere mening end andre. Dette er en af dem, der har en mere direkte fortolkning.
45. Det er vigtigere at mestre de kort du holder end at klage over dem, dine modstandere allerede har taget sig af. (Aza)
Et af medlemmerne af den høje kommando for Teselia i Pokémon Black and White giv dette gode råd.
46. Vil ikke have det lettere, jeg vil have dig til at blive bedre. (Zoilus)
En af naboerne i byen i "Animal Crossing" opfordrer os til at forbedre.
47. Når en mand står over for døden, er det umulige kun en lille hindring. (Principe)
Hovedpersonen i sagaen "Prince of Persia" taler om grænserne for beslutninger.
48. Nogle træer blomstre, andre dør. Nogle kvæg vokser stærke, andre bliver taget af ulve. Nogle mænd er født og rige og dumme nok til at nyde deres liv. Intet er retfærdigt. (John Martson)
En refleksion, der kan høres i spillet "Red Dead Redemption" af hovedpersonen.
49. Hver løgn indeholder sandheden, og al sandhed indeholder en løgn (Shu)
Et af de tegn, som vi kan rekruttere i "Suikoden 2", forlader denne sætning af de mest filosofiske.
50. Det er farligt at gå der alene! Tag det her (Sage)
En mindeværdig sætning fra "The Legend of Zelda", bedre kendt af sin engelske version "Det er farligt at gå alene! Tag dette ".