Psykisk virtuel virkelighed til at håndtere angstlidelser

Psykisk virtuel virkelighed til at håndtere angstlidelser / interviews

Den menneskelige hjerne er et af de mest komplekse systemer, der eksisterer, men med tiden er der nye teknologier, der giver os mulighed for at studere sin drift og gribe ind effektivt. Blandt disse nye forslag er de der har at gøre med brugen af ​​virtuel virkelighed, det vil sige design og modellering af fiktive miljøer, som vi kan undersøge via elektroniske enheder placeret i vores øjne, ører mv..

Interview med Xavier Palomer, CEO for Psious

I dag interviewer vi Xavier Palomer, CEO og medstifter af Psious, et ambitiøst projekt født i Barcelona, ​​der sigter mod at bringe virtuelle reality-sessioner tættere på klinisk intervention.

Hvad er Psious, og hvordan var den oprindelige ide at starte dette projekt?

Psious Toolsuite er den første online platform specielt skabt til mental sundhed. Det er en app designet af psykologer til psykologer, der bruger virtuel virkelighed og 3D-teknologi til behandling af angstlidelser.

Projektet blev startet af Dani Roig, den anden grundlægger og mig. Vi mødtes i fysik fakultet. Dani var bange for at flyve og ledte efter en terapi for at helbrede ideen opstod. Vi ønskede at forbedre kognitive adfærdsterapier med noget mere effektivt end fantasi eller in vivo. I dag kan vi sige, at vi opnår.

Projektet blev født i Barcelona, ​​hvor virkningerne af den økonomiske krise stadig er mærkbare. I hvilket omfang har du svært ved at trække projektet frem herfra? Hvordan har du oplevet processen med at søge finansiering?

Processen med at finde finansiering, ikke kun i Spanien, i Europa, var meget vanskelig eller næsten umulig at opnå finansiering. Vi får lidt til en enorm pris. Vi måtte gå til USA for at kigge efter investorer og heldigvis gjorde vi det. En fond fra Silicon Valley (San Francisco), Rothenburg Ventures, så potentialet i vores ansøgning og investerede. I finansieringsrunden investerede de andre midler, herunder CaixaHolding, som er en del af La Caixa. Processen med at søge finansiering var meget hård, og vi var nødt til at kæmpe imod mange modganger, men resultatet har været umagen værd og minut brugt.

Vi har haft svært ved at begynde i Spanien og introducerede teknologi på et marked som psykologi. Vi skaber et netværk af eksperter i virtuel virkelighed til at lære og forbedre denne teknologi, der anvendes til behandling af angstlidelser. Med hvilke vi har behandlet mere end 1000 patienter.

Det har længe været undersøgt om fobier og angstlidelser ved hjælp af ressourcer som virtuel virkelighed. Hvorfor er så lidt blevet brugt i klinisk indgreb?

Tænk, at Virtual Reality er en teknologi, der indtil idag kun et par brugte på grund af sin høje pris. 20 års studier viser, at VR arbejder inden for mental sundhed, men det har ikke været indtil nu, da vi har kunnet tage det til konsultationer til en overkommelig pris. Et af formålene med Psious er at demokratisere RV for behandlinger og ærligt, vi opnår det lidt efter lidt. Til dato kan vi sige, at mere end 500 psykiatriske fagfolk allerede bruger denne teknologi i deres praksis, og at mere end 1000 patienter allerede er blevet behandlet med succes, og at vi har været på markedet i et par måneder.

Psious har modtaget flere nationale og internationale priser. Hvordan har du det på markedet?

Præmierne er bare glasur på kagen for gode resultater og hårdt arbejde fra vores team. Sandheden er, at vi har det godt. Vi vokser meget hurtigt. I Spanien kan vi sige, at vi praktisk talt ikke har nogen konkurrence, hvor vi har ca. 350 psykiatriske fagfolk. I USA er det lidt vanskeligere at komme ind, fordi folk der foretrækker at behandle sig med medicin for at spare penge og tid, det er en anden kultur, og det er altid lidt mere kompliceret. Vi har mere end 100 i Amerika og i resten af ​​verden mere end 50. Hver dag har vi en ny kunde, på meget kort tid er vi gået meget hurtigt op.

Det er muligt, at nogle patienter mistænker så nye behandlinger og baseret på brugen af ​​en teknologi, som de ikke ved. Hvordan ville du overbevise dem? Hvad er fordelene ved virtual reality-baserede behandlinger sammenlignet med andre former for psykoterapi??

Overraskende er det modsat. Den første overførsel dem til at se virtual reality briller er motivation, nysgerrighed, latter, spænding ... ingen data til at bekræfte, at bruge dette værktøj patienten er lettere, når du starter behandling med fantasi eller in vivo. At have terapeuten gør patienterne trygge. Selv hvis deres hjerne får dem til at tro, at de er et andet sted, ved de, at de i virkeligheden er sikre og beskyttede. De udsættes kun for en vis dosis angst, altid moduleret og kontrolleret af psykologen. Patienterne er motiverede, når de behandles, fordi de fleste ønsker at løse potentielle problemer, som ikke tillader dem et fuldt liv.

Kognitiv adfærdsterapi er mere realistisk virtuel virkelighed og dermed mere effektiv terapi ved fantasi (mange mennesker ikke har tilstrækkelig kapacitet til at være opfindsomme). På den anden side er RV sikrere end in vivo-eksponering (reel eksponering), som er upraktisk til tilbagevendende anvendelse. Med Psious Toolsuite terapeuten kan overvåge vitale patient ved biofeedback og kontrol på alle tidspunkter deres angst niveauer for at få mere præcision i behandlingen og sikre deres velfærd.

Hvilken type træning har mennesker, der er direkte involveret i design og modellering af de virtuelle miljøer, der anvendes i Psious??

Udformningen af ​​miljøerne udføres af psykologer, designerne af Virtual Reality skaber dem og computeringeniører uploader dem til platformen.

I dag, hvor mange "miljøer" eller "scenarier" tæller Psious-kataloget? I hvilket tempo har du troet, at nye muligheder vil blive oprettet?

I betragtning af at for hver specifik fobi eller motion er der mere end ét miljø, har vi nu et katalog på mere end 30.

Vi går på en meget god rytme. Vores produktionsafdeling vokser. Lige nu har vi lige lanceret den første sociale fobi.

Hvad er de næste mål at opnå på kort og mellemlang sigt??

På kort sigt vil vi fortsætte med at vokse i Spanien og øge antallet af ekspertpsykologer, der beskæftiger sig med virtuel virkelighed og antallet af patienter, der behandles med denne teknologi. Vi ønsker at placere den virtuelle virkelighed som et af de mest anvendte værktøjer i psykologi og for dette har vi brug for samarbejdet mellem psykologer og fagfolk i sektoren. På mellemlang sigt ønsker vi at udvide produktet til hele det amerikanske kontinent, fra nord til syd, hvor vi allerede har flere fagfolk, der bruger os, og vi genererer en masse interesse.

Med hensyn til produkt udvikler vi løbende nye virtuelle virkelighedsmiljøer. For nogle dage siden lancerede vi miljøer til at behandle social fobi eller træne og praktisere sociale færdigheder.