Patologisk gambling forårsager og symptomer på afhængighed
den ludomani Det er en af de mest almindelige afhængigheder i den vestlige verden. Men hvad ved vi præcist om patologisk gambling? Er vi forberedt på denne stigende form for psykologisk lidelse??
Spil eller afhængighed af spil: En form for afhængighed uden narkotika
Hverken spillet eller dets tilhørende problemer er nye for vores samfund. Spillet til glæde, fritid eller fællesskabsmål er til stede fra vores mest primitive essays. Så gammel som spillet er patologisk spil; sidstnævnte forstås som tab af kontrol over chancespil, hvor væddemål er placeret, såsom spilleautomater, bingoer, kasinoer eller kuponer, sportsvæddemål og private spil.
Fernandez-Montalvo og López-Goñi (2012) beskriver den patologiske spiller som en følelsesmæssig afhængighed af spillet, med tab af kontrol og den tilsvarende negative effekt på deres daglige liv. Denne afhængighed kan genereres af den falske forventning om at vinde for at genvinde den tabte; kognitiv forvrængning eller forkert tænkning det holder spiralen i spillet. Løgnene og skjultheden af spillet er en anden stor observerbar funktion i denne lidelse.
At være spillet en normaliseret social adfærd, i den patologiske spiller eller ludópata det øges både i hyppigheden af episoder (daglig normalt) og formue (hovedsagelig økonomisk); involveret i spil, ødelægge hans familie og arbejdsliv. I virkeligheden kommer ordet gadopati fra latin ludus, 'spil' og fra den græske patheia, 'lidelse' eller 'kærlighed'; det vil sige "patologisk spil" (Capetillo-Ventura, Jalil-Pérez, 2014).
Patologisk spil er en forholdsvis almindelig lidelse, da det anslås omtrent det 5% af voksne de vil opleve problemer med spillet (A.P.A, 1980). Epidemiologiske data indikerer, at fire ud af fem voksne (78,4%) har spillet mindst en gang i deres liv. 27,1% har satse mere end 100 gange og 10,1% mere end 1000 (Kesseler et al., 2008). Ludomani er blevet undersøgt primært hos mænd, da omkring to tredjedele af mennesker med denne lidelse er mænd (A.P.A., 2002). Men indtil 1980 ingen ludomani som en psykisk lidelse af American Psychiatric Association (A.P.A.) i DSM-III (; Albiach, 2006; Fernandez-Montalvo og López-Goñi 2012 Potenza, 2008) er anerkendt. Så det er en forholdsvis ny lidelse inden for forskning sammenlignet med stofbrugssygdomme (Carragher og McWilliams, 2010). Sumadamente dens anerkendelse, kan det være af de mest undersøgte lidelser i de seneste årtier (Fernandez-Montalvo og López-Goñi, 2012).
Slotmaskine: det spil, der har ødelagt de fleste liv
den spilleautomater, det er par excellence det mest spillede spillemaskine i Spanien. Dette skyldes ifølge Fernández-Montalvo og Echeburúa (1997) at:
- den bred formidling af spilleautomater.
- Muligheden for satse små penge og vinde meget i forhold til hvad der satses.
- den kort interval mellem indsatsen og resultatet.
- Manipuler maskinen, der personligt genererer en falsk følelse af kontrol.
- De slående elementer af støj og lys, der genererer psykofysiologisk ændring.
Kurset af patologisk gambling har tendens til at kroneog, så det er svært at henvise, dvs. personen stopper med at spille, hvis ikke med psykologisk indgreb (Fernández-Montalvo og López-Goñi, 2012). Som i andre afhængighedsforstyrrelser uden substans (mad, internet, arbejde) har personen den falske tro på at kontrollere deres problem og være i stand til at gå uden hjælp.
Gambling: et kig ind i fremtiden
Det er muligt, at den stigende interesse for dette problem skyldes en stigning i gamblers; alvorligheden af de problemer, der stammer fra patologisk gambling og dens udvidelse til nye teknologier via internettet og dermed generere en større tilgængelighed. På dette sidste punkt, fremhæver de mange online-spil, der opstår hver dag, enten via pc (f.eks gennem den berømte prangende mini-Facebook) som en måde spillekonsol (nye spil og alligevel ufuldstændig DLC eller indhold til download ). Vi ved ikke, i hvilket omfang de vil øge investeringerne Player for at få den 'dlc eller forbedringer' i disse typer af spil, men vi forventer, at gaming tager tid at generere kunder skal betale for disse' forbedringer.
Vi må heller ikke glemme de spil, der hedder 'aza spilr'som også er tilgængelige via online. Det nye er her i disse spil er tilgængelige for mindreårige, i modsætning år siden, hvor der var denne type spil-betaling og i løbet af spillet flere betalinger (tidligere betalende dit fulde spil én gang). Kan det være et nyt præcedens for patologisk spil i de kommende år? Unge, hvem normalisere betalingen til at spille. Kan teknologien til spilleautomater forbedres dramatisk, og folk fortsætter med at være afhængige af gambling? Og kan folk ende med at se "normale" at andre mennesker spiller eller investerer i deres spil en stor del af deres økonomi, som det er sket med den overdrevne brug af mobiltelefoner?
Som vi ser, er det ikke bare et spørgsmål om penge, men af tid investeret i det. Det er et spørgsmål om at forlade at udføre dine daglige opgaver, holde op med at deltage i din partner, venner, arbejde eller andre grundlæggende aspekter for at prioritere spillet i dit liv.
Sundhedsministeriet angiver det 95% af de unge, der er ældre end 15 år af Valencias Fællesskab har mobil med internettet og dermed begunstiger den vanedannende adfærd i forbindelse med spilafhængighed. Thomas (2014) har i denne forbindelse: "Der er en kendsgerning, at vi ønsker at rapportere fra Valencias Institut for Ludomani -den først specialiseret inden i Spanien-Det virker meget alvorlig til at blive overladt til at satse på mindreårige i barer, hvor der er maskiner. Vi ved, at situationen eksisterer og ikke kan accepteres. " At være i stigende grad unge søger behandling for gambling problemer (Fernández-Montalvo og López-Goñi, 2012), er det tilstrækkeligt at tilskynde til korrekt anvendelse og kontrol af nye teknologier som en effektiv indgriben årsag.
Vitnesbyrd om en gambler
I en rapport lavet af EiTB, det værdifulde vidnesbyrd om José Manuel, en spanier, der lider afhængighed af spillet, og som forklarer, hvordan han levede gambling i sit eget kød og hvordan han formåede at frigøre sig. Her forlader vi videoen.